Projekto tikslas. Papildžius bibliotekoje įkurtą edukacinę naujų galimybių erdvę novatoriškais, kūrybiškumą ugdančiais ir motyvaciją didinančiais Virtualios realybės technologiniais sprendimais, mažinti jaunimo skaitmeninę ir kultūrinę atskirtį, skatinti jų socialinę integraciją, suteikti reikalingų teorinių ir praktinių žinių, kaip įgalinti VR technologijas, kad jos kurtų teigiamas emocijas, lavintų minkštuosius įgūdžius, gilintų technologinį išprusimą, ugdytų profesinę motyvaciją ir kūrybiškumą, taikant įvairias naratyvines simuliacijas skaitmeninio turinio kūrime.

Terminas: 2022 m. liepos 15 d. – 2023 gegužės 31 d.

Tikslinė auditorija. Jaunimas 12-19 metų, kultūros ir švietimo darbuotojai.

Projektas finansuojamas Lietuvos kultūros tarybos

Trumpas projekto pristatymas. „Virtuali Klaipėda: istorija ne gąsdina, o kuria!“ - tai šiuolaikinių technologijų projektas, orientuotas į virtualios realybės turinio kūrimą ir kultūros paveldo pažinimą, jaunosios kartos įgūdžių ugdymą, įgyvendinant virtualios realybės ir 3D animacijos sprendimus. Klaipėdos m. savivaldybės I.Kanto viešosios bibliotekos Jaunimo padalinyje bus įkurtas Virtualios realybės edukacinis pabėgimo kambarys, kuris pakvies jaunimą pakeliauti Imanuelio Kanto protėvių pėdsakais ir išbandyti savo kūrybines bei technologines žinias.

Projekto vadovas:
Jolita Baltrimienė,
(8 46) 314725,
info@biblioteka.lt